X-COM: Apocalypse/Equipment

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Contents

[edit] Initial Equipment

[edit] Personal Weapons

[edit] Megapol LawPistol

Megapol Lawpistol.
Megapol Lawpistol.

Quite decent in the first week, after that it's obsolete. As a single-handed weapon, it allows the use of a second item (grenade, medikit, a second gun) in the other hand without lowering accuracy.

  • Weight  : 3
  • Power  : 24
  • Damage Thype : Armor Piercing
  • Accuracy  :
  • Range  : 43m
  • Rate of Fire : 2.00 r/s
  • Clip Weight  : 1
  • Rounds  : 16

[edit] Megapol Plasma Gun

Megapol Plasma Gun.
Megapol Plasma Gun.

Much better than it's predeccesor. This gun never really becomes obsolete but it's not really not that effective. As a single-handed weapon, it allows the use of a second item (grenade, medikit, a second gun) in the other hand without lowering accuracy.

  • Weight  : 5
  • Power  : 35
  • Damage Thype : Plasma
  • Accuracy  :
  • Range  : 56
  • Rate of Fire : 1.20 r/s
  • Clip Weight  : 1
  • Rounds  : 42

[edit] Marsec M4000 Machine Gun

Marsec M4000 Machine Gun.
Marsec M4000 Machine Gun.

The same thing can be said about this weapon as about the basic pistol, except on the higher difficulties where it's obsolete before the game starts.

  • Weight  : 7
  • Power  : 21
  • Damage Thype : Armor Piercing
  • Accuracy  :
  • Range  : 56m
  • Rate of Fire : 3.00 r/s
  • Clip Weight  : 1
  • Rounds  : 36

[edit] Megapol Laser Sniper Gun

Megapol Laser Sniper Gun.
Megapol Laser Sniper Gun.

An excellent long range weapon. While it's damage capabilities leaves a lot of room for improvement just remember that if you miss damage will be exactly 0, so hitting is better than missing. While using this gun agents will progress relatively rapidly in thier accuracy skills.

  • Weight  : 6
  • Power  : 26
  • Damage Thype : Laser
  • Accuracy  :
  • Range  : 75m
  • Rate of Fire : 0.86 r/s
  • Clip Weight  : 1
  • Rounds  : 30

[edit] Megapol Auto Cannon

Megapol Auto Canon.
Megapol Auto Canon.

(?)

  • Weight  : 10
  • Power  : -
  • Damage Thype : -
  • Accuracy  :
  • Range  : 56m
  • Rate of Fire : 1.06 r/s
  • Clip Weight  : 1
  • Rounds  : 24
  • AP Clip
- Power  : 40
- Damage Type : Armor Piercing
  • HE Clip
- Power  : 33
- Damage Type : High Explosive
  • IN Clip
- Power  : 37
- Damage Type : Incendiary

[edit] Marsec Heavy Launcher

Marsec Heavy Launcher.
Marsec Heavy Launcher.

(?)

  • Weight  : 9
  • Power  : -
  • Damage Thype : -
  • Accuracy  :
  • Range  : 75m
  • Rate of Fire : 0.45 r/s
  • Clip Weight  : 4
  • Rounds  : 1
  • HE Missile
- Power  : 90
- Damage Type : High Explosive
  • IN Missile
- Power  : 90
- Damage Type : Incendiary

[edit] Marsec Mini Launcher

Marsec Mini Launcher.
Marsec Mini Launcher.

(?)

  • Weight  : 5
  • Power  : -
  • Damage Thype : -
  • Accuracy  :
  • Range  : 37m
  • Rate of Fire : 0.55 r/s
  • Clip Weight  : 2
  • Rounds  : 5
  • HE Missile
- Power  : 40
- Damage Type : Explosive
  • IN Missile
- Power  : 40
- Damage Type : Incendiary

[edit] Megapol Stun Grapple

Megapol Stun Grapple.
Megapol Stun Grapple.

(?)

  • Weight  : 6
  • Power  : 90
  • Damage Thype : Stun
  • Accuracy  :
  • Range  : 6m
  • Rate of Fire : 0.82 r/s
  • Clip Weight  : -
  • Rounds  : 5

[edit] Powersword

Power Sword.
Power Sword.

(?)

  • Weight  : 4
  • Power  : 75
  • Damage Thype : Plasma
  • Accuracy  :
  • Range  : 2m
  • Rate of Fire : 1.03 m/s
  • Clip Weight  : -
  • Rounds  : 15

[edit] Personal Explosives

[edit] Megapol HE Grenade

HE Grenade.
HE Grenade.

(?)Standard grenade for all organizations. Nothing special but it can be useful.

  • Weight  : 2
  • Power  : 56
  • Damage Thype: High Explosive

[edit] Megapol Stun Grenade

Stun Grenade.
Stun Grenade.

(?)If you want to stun someone (or something) this is your best friend.

  • Weight  : 2
  • Power  : 80
  • Damage Thype: Stun

[edit] Megapol Smoke Grenade

Smoke Grenade.
Smoke Grenade.

(?)I never used smoke grenade. Take one more Stun Grenade instead of Smoke Grenade.

  • Weight  : 2
  • Power  : -
  • Damage Thype: Smoke

[edit] Incendiary Grenade

Incendiary Grenade.
Incendiary Grenade.

(?)

  • Weight  : 1
  • Power  : 80
  • Damage Thype: Incendiary

[edit] Marsec Proximity Mine

Proximity Mine.
Proximity Mine.

(?)Most useful thing and life saver. You can set proximity range and atcivation time.

  • Weight  : 3
  • Power  : 75
  • Damage Thype: High Explosive

[edit] Marsec High Explosive

High Explosive.
High Explosive.

(?)If you want to give a little lesson someone(or something) this is for you. Set time and RUN!.

  • Weight  : 14
  • Power  : 120
  • Damage Thype: High Explosive

[edit] Special Equipemet

[edit] Motion Scanner

Monitor Scanner.
Monitor Scanner.

(?)Shows moving things

  • Weight : 2

[edit] Mind Bender

Mind Bender.
Mind Bender.

(?)You can perform PSI attacks with Mind Bander

  • Weight : 3

[edit] Medi-kit

Medi-Kit.
Medi-Kit.

(?)You can heal critical wounds but Medi-kit doesn't add hit-points.

  • Weight : 3

[edit] Armor

[edit] Megapol Armour

Megapol Armour.
Megapol Armour.

(?)

  • Weight : 55
  • Head Armour : 44
  • Arm Armour  : 38
  • Torso Armour : 45
  • Leg Armour  : 42

[edit] Marsec Armour

Marsec Armour.
Marsec Armour.

(?)

  • Weight : 32
  • Head Armour : 38
  • Arm Armour  : 32
  • Torso Armour : 35
  • Leg Armour  : 36

[edit] Other Stuff

[edit] Psiclon

Psiclon.
Psiclon.

(?)

  • Weight : 6

[edit] Elerium

Elerium.
Elerium.

(?)

  • Weight : 6